Новости по теме: Игровые приставки

Игровые приставки

Мир технологий развивается настолько стремительно, что уже даже трудно представить нашу жизнь без современных гаджетов. Поэтому иногда кажется, будто мобильные телефоны, компьютеры и игровые консоли существовали всегда. Однако история свидетельствует об обратном.

Первые прототипы игровых приставок появились еще в середине 60-х годов 20 века. Отцом-основателем игровых консолей можно считать инженера-разработчика телевизоров Ральфа Бауэра. Именно ему принадлежала идея создания видеоигр и консолей, которые расширяли бы возможности интерактивного телевидения. Бауэр не только создал первую в мире игровую консоль «Brown Box», но и разработал несколько простых игр под нее, которые выбирались при помощи 16 переключателей. Позже, в 1969 году, он продал свое детище компании Magnavox, которая в 1972 году выпустила на рынок первую игровую консоль Magnavox Odyssey. Это была аналогово-цифровая система, построенная на 40 диодах и дискретных транзисторах. Выпуск приставки вызвал такой ажиотаж, что за 3 года было продано более 350000 экземпляров.

Но прогресс не стоял на месте, и в 1976 году появилась игровая приставка Fairchild Channel F. Ее отличительными особенностями были собственные динамики, цветная графика и картриджи, на которых содержались программы игр. Более того, эта приставка уже работала на базе полноценного микропроцессора, создателем которого являлся отец-основатель компании Intel Роберт Нойс. Позже идеи были подхвачены и другими компаниями, и на рынке появились приставки Atari 2600, Magnavox Odyssey 2, Arcadia 2001, ColecoVision, Intellivision, и многие-многие другие.

Очередным переломным моментом в истории игровых приставок стало появление в середине 80-х так называемых семейных развлекательных консолей – Sega Master System и Nintendo Entertainment System. Они были построены на базе 8-битных процессоров, с помощью которых появилась возможность отображения двухмерных цветных динамичных игр. Если на российский рынок Sega пришла без изменений, то с Nintendo можно было познакомиться только через его российский аналог Dendy. Кстати на мировом рынке Nintendo пользовалась большей популярностью, чем Sega (62 млн. проданных приставок Nintendo против 13 млн. приставок Sega), и многие аналитики связывают эту закономерность с наличием у Nintendo уникальной игры «Марио», работающей только на их продукции. И именно во время этих «консольных войн» между Nintendo и Sega как раз-таки и появились первые портативные консоли: Sega Game Gear и Nintendo Game Boy.

Консольная война продолжалась вплоть до середины 90-х годов, пока в бой не вступила компания-гигант Sony, выпустив на рынок свой новый продукт Sony PlayStation –игровую приставку, работающую не от картриджей, а от CD-дисков со сложными играми, как по содержанию, так по графике и звуку. Вскоре, чтобы не потерять свои лидерские позиции на рынке, Sony выпустила обновленную версию своей консоли – PS2, которая стала самой популярной и продаваемой за всю историю: в 2008 году была зафиксирована отметка в 140 млн. проданных экземпляров. SP2 появилась в 2000 году, и не имела на то время прямых конкурентов, но уже в 2001 в бой вступила корпорация Microsoft, выпустив свою «загадочную коробочку» Xbox.

И, наконец, современное поколение игровых консолей выпускается с 2005 года. За лидерские позиции на рынке сегодня соревнуются PlayStation 3, Xbox 360 и Wii (Nintendo). Если взглянуть на эволюцию развития игровых приставок, можно заметить одну интересную тенденцию: если раньше игровые консоли предполагали сидячий образ жизни (целевая аудитория – подростки, дети, холостяки или пришедшие домой после работы уставшие главы семей), то сегодня консоли заставляют больше двигаться, больше общаться со своими родными и друзьями. Обычные геймпады (т.н. джойстики) отходят на второй план, уступая место беспроводным контроллерам, таким как PlayStation Move и Wii Remote, которые позволяют двигаться вместе с героем в игре, выполняя те или иные задания и миссии.

И, конечно, главной отличительной особенностью современных консолей является возможность их использования в качестве универсальных домашних развлекательных центров для всей семьи: они проигрывают высококачественные фильмы в формате Blu-ray, свободно подключаются к Интернету и имеют бесплатный доступ к огромным каталогам мультимедиа фирмы-производителя. Так, к примеру, в PS3 установлена полноценная ОС, которая через онлайн-сервис PlayStationNetwork может скачивать музыку, фильмы в HD-качестве, обновления программ. Помимо этого, современные консоли позволяют играть онлайн с геймерами по всему миру, общаться с друзьями через социальные сети – и все это стало возможно благодаря интегрированному модулю Wi-Fi.

следующая страница 
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |


мобильные телефоны в Киеве со склада