Новости по теме: Игровые приставки

Игровые приставки

Мир технологий развивается настолько стремительно, что уже даже трудно представить нашу жизнь без современных гаджетов. Поэтому иногда кажется, будто мобильные телефоны, компьютеры и игровые консоли существовали всегда. Однако история свидетельствует об обратном.

Первые прототипы игровых приставок появились еще в середине 60-х годов 20 века. Отцом-основателем игровых консолей можно считать инженера-разработчика телевизоров Ральфа Бауэра. Именно ему принадлежала идея создания видеоигр и консолей, которые расширяли бы возможности интерактивного телевидения. Бауэр не только создал первую в мире игровую консоль «Brown Box», но и разработал несколько простых игр под нее, которые выбирались при помощи 16 переключателей. Позже, в 1969 году, он продал свое детище компании Magnavox, которая в 1972 году выпустила на рынок первую игровую консоль Magnavox Odyssey. Это была аналогово-цифровая система, построенная на 40 диодах и дискретных транзисторах. Выпуск приставки вызвал такой ажиотаж, что за 3 года было продано более 350000 экземпляров.

Но прогресс не стоял на месте, и в 1976 году появилась игровая приставка Fairchild Channel F. Ее отличительными особенностями были собственные динамики, цветная графика и картриджи, на которых содержались программы игр. Более того, эта приставка уже работала на базе полноценного микропроцессора, создателем которого являлся отец-основатель компании Intel Роберт Нойс. Позже идеи были подхвачены и другими компаниями, и на рынке появились приставки Atari 2600, Magnavox Odyssey 2, Arcadia 2001, ColecoVision, Intellivision, и многие-многие другие.

Очередным переломным моментом в истории игровых приставок стало появление в середине 80-х так называемых семейных развлекательных консолей – Sega Master System и Nintendo Entertainment System. Они были построены на базе 8-битных процессоров, с помощью которых появилась возможность отображения двухмерных цветных динамичных игр. Если на российский рынок Sega пришла без изменений, то с Nintendo можно было познакомиться только через его российский аналог Dendy. Кстати на мировом рынке Nintendo пользовалась большей популярностью, чем Sega (62 млн. проданных приставок Nintendo против 13 млн. приставок Sega), и многие аналитики связывают эту закономерность с наличием у Nintendo уникальной игры «Марио», работающей только на их продукции. И именно во время этих «консольных войн» между Nintendo и Sega как раз-таки и появились первые портативные консоли: Sega Game Gear и Nintendo Game Boy.

Консольная война продолжалась вплоть до середины 90-х годов, пока в бой не вступила компания-гигант Sony, выпустив на рынок свой новый продукт Sony PlayStation –игровую приставку, работающую не от картриджей, а от CD-дисков со сложными играми, как по содержанию, так по графике и звуку. Вскоре, чтобы не потерять свои лидерские позиции на рынке, Sony выпустила обновленную версию своей консоли – PS2, которая стала самой популярной и продаваемой за всю историю: в 2008 году была зафиксирована отметка в 140 млн. проданных экземпляров. SP2 появилась в 2000 году, и не имела на то время прямых конкурентов, но уже в 2001 в бой вступила корпорация Microsoft, выпустив свою «загадочную коробочку» Xbox.

И, наконец, современное поколение игровых консолей выпускается с 2005 года. За лидерские позиции на рынке сегодня соревнуются PlayStation 3, Xbox 360 и Wii (Nintendo). Если взглянуть на эволюцию развития игровых приставок, можно заметить одну интересную тенденцию: если раньше игровые консоли предполагали сидячий образ жизни (целевая аудитория – подростки, дети, холостяки или пришедшие домой после работы уставшие главы семей), то сегодня консоли заставляют больше двигаться, больше общаться со своими родными и друзьями. Обычные геймпады (т.н. джойстики) отходят на второй план, уступая место беспроводным контроллерам, таким как PlayStation Move и Wii Remote, которые позволяют двигаться вместе с героем в игре, выполняя те или иные задания и миссии.

И, конечно, главной отличительной особенностью современных консолей является возможность их использования в качестве универсальных домашних развлекательных центров для всей семьи: они проигрывают высококачественные фильмы в формате Blu-ray, свободно подключаются к Интернету и имеют бесплатный доступ к огромным каталогам мультимедиа фирмы-производителя. Так, к примеру, в PS3 установлена полноценная ОС, которая через онлайн-сервис PlayStationNetwork может скачивать музыку, фильмы в HD-качестве, обновления программ. Помимо этого, современные консоли позволяют играть онлайн с геймерами по всему миру, общаться с друзьями через социальные сети – и все это стало возможно благодаря интегрированному модулю Wi-Fi.

  • Nintendo выпустит новую версию портативной консоли SwitchNintendo выпустит новую версию портативной консоли Switch05 октября 2018

    Компания Nintendo планирует выпустить новую версию гибридной игровой приставки Switch в следующем году. Выпуск обновленной консоли запланирован на вторую половину 2019 года. Об этом рассказало издание The Wall Street Journal со ссылкой на поставщиков и другие осведомлённые о планах компании источник

  • Дни игровой консоли Sony PlayStation Vita сочтеныДни игровой консоли Sony PlayStation Vita сочтены24 сентября 2018

    Компания Sony сообщила, что определилась с дальнейшей судьбой игровой консоли PlayStation Vita. Уже совсем скоро она будет снята с производства, и на этот раз никто не станет продлевать дни ее присутствия на конвейере.

  • Sony представила игровую приставку PlayStation ClassicSony представила игровую приставку PlayStation Classic19 сентября 2018

    Компания Sony анонсировала новую игровую приставку под названием PlayStation Classic. По сути, это та же PS1 образца 1994 года, только в уменьшенном корпусе, то есть Sony нагло скопировала идею Nintendo – та выпустила уже две своих приставки с приставкой Classic.

  • Видеоигры благотворно влияют на здоровьеВидеоигры благотворно влияют на здоровье09 сентября 2018

    В настоящее время многие убеждены в том, что привычка сидеть за видеоиграми может негативно отразиться на зрении. Некоторые родители очень переживают по этой причине, ведь дети часами сидят за компьютерами и ноутбуками.

  • Microsoft предложила Xbox бесплатно, но с подпискойMicrosoft предложила Xbox бесплатно, но с подпиской28 августа 2018

    Компания Microsoft запустила программу All Access для игровых приставок Xbox. Она подразумевает «бесплатное» получение приставки, но с последующей ежемесячной платой.

  • Цифра дня: Сколько PlayStation продала Sony?Цифра дня: Сколько PlayStation продала Sony?13 августа 2018

    Компания Sony Interactive Entertainment поделилась очередным достижением — в мире было продано больше 525 миллионов игровых приставок PlayStation.

  • Продажи Sony PlayStation 4 достигли 82,2 миллионаПродажи Sony PlayStation 4 достигли 82,2 миллиона02 августа 2018

    В своём квартальном финансовом отчёте компания Sony назвала объём международных продаж игровой приставки PlayStation 4. Всего за квартал, закончившийся 30 июня 2018 года было продано 3,2 миллиона PlayStation 4, это на 0,1 млн меньше результатов в прошлом году.

  • Следующее поколение Xbox будет ориентировано на облачные игрыСледующее поколение Xbox будет ориентировано на облачные игры25 июля 2018

    В сети появились новые подробности о следующем поколении игровых приставок Microsoft Xbox семейства Scarlett. Ими поделился ресурс Thurrott, за которым стоит Пол Терротт (Paul Thurrott), известный техно-журналист, специализирующийся на продукции Microsoft.

  • Sony объявила дату «смерти» PlayStation 4Sony объявила дату «смерти» PlayStation 424 июля 2018

    Игровая приставка Sony PlayStation 4 продолжит жить и здравствовать до марта 2021 года. Об этом сообщило издание Mice Times Asia со ссылкой на слова Джона Кодеры (John Kodera), главы Sony Interactive Entertainment.

  • Sony разбила мечты о следующей PlayStation раньше 2021 годаSony разбила мечты о следующей PlayStation раньше 2021 года25 мая 2018

    На отчётном вступлении перед инвесторами Джон Кодера (John Kodera), глава Sony Interactive Entertainment, сообщил, что текущее поколении игровой приставки, PlayStation 4, входит в заключительную стадию жизненного цикла.