Mando para móvil, PC y consola: cómo elegirlo

Un mando o gamepad es un dispositivo de control para juegos con botones, joysticks analógicos, gatillos y vibración. Se conecta a consolas, PC, móviles y tablets por cable, Bluetooth o su propio enlace inalámbrico.

Un mando para el móvil

En pocas palabras

Jugar a un juego exigente en una pantalla táctil es como escribir con lápiz llevando manoplas: se puede, pero es incómodo. Un mando es como darles a tus dedos botones de verdad y un volante: la precisión y los reflejos mejoran mucho, y el pulgar ya no tapa media pantalla.

Cómo funciona

  1. Los joysticks analógicos detectan la dirección y la inclinación.
  2. Los gatillos tienen recorrido, para acelerar y frenar.
  3. El mando envía las pulsaciones por cable o de forma inalámbrica.
  4. Los motores de vibración y los gatillos adaptativos dan respuesta háptica.
  5. Los mandos para móvil de tipo «extensible» sujetan el teléfono en el centro.

Botones de verdad en vez de pantalla táctil

Dónde lo verás

Los mandos de Xbox y PlayStation se conectan a Android, iPhone y PC por Bluetooth. Hay mandos para móvil (Backbone, Razer Kishi, GameSir) que se acoplan al teléfono. Muchos servicios de juego en la nube admiten mandos.

¿Importa al elegir?

Si juegas a shooters, carreras o emuladores en el móvil, un mando lo cambia todo. Fíjate en los joysticks de efecto Hall (no sufren «drift» con el tiempo), la latencia y la compatibilidad con tu plataforma.

Mitos

  • Mito: En el móvil no hace falta mando. En realidad: En muchos juegos da un control mucho mejor.
  • Mito: Cualquier mando funciona con cualquier juego. En realidad: La compatibilidad depende del juego y de la plataforma.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el drift del joystick?

Que el personaje se mueva solo por el desgaste del sensor; los joysticks Hall casi no lo sufren.

¿Cómo conecto un mando al móvil?

Pon el mando en modo emparejamiento y búscalo en el Bluetooth del móvil.

¿Los mandos inalámbricos tienen retardo?

Un poco; para competir, mejor con cable o con receptor propio.

Términos relacionados

Videoconsola, Bluetooth, Frecuencia de muestreo táctil

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