Можливість моментально скасувати останню дію могла б дати геймерам очевидні переваги при проходженні ігор, принаймні однокористувацьких. Схоже, що Sony планує реалізувати щось подібне за допомогою додавання на геймпад відповідної кнопки, що дає змогу швидко скасувати останню дію в грі. У всякому разі, японська компанія запатентувала ідею спеціальної кнопки для перемотування гри назад, розташованої на контролері.

Згідно з наявними даними, Відомство з патентів і товарних знаків США (USPTO) опублікувало відповідний патент 31 жовтня, а заявку на його реєстрацію було подано ще півтора року тому. Скупі юридичні формулювання здебільшого описують дію при натисканні або утриманні нової кнопки, яка розташовується на місці кнопки "Поділитися", наявної в конструкції нинішніх контролерів PlayStation. Натискання або утримання кнопки дасть змогу миттєво переміститися назад або в самому геймплеї, або в записаному відео.

Сама ідея перемотування ігрового процесу не є чимось новим, але можливість інтегрувати цю функцію безпосередньо в геймпад виглядає цікавою. Це означатиме, що Sony задумала випустити якусь конкретну гру, в якій буде активно використовуватися дана механіка, або ж компанія хоче, щоб розробники почали активно впроваджувати її у своїх проєктах. Функція перемотування, яку Nintendo додала в платформу емуляції Switch Online, може бути джерелом натхнення, а наявність у PlayStation 5 швидкої флеш-пам'яті та потужного апаратного забезпечення дасть змогу реалізувати її в сучасних повнофункціональних іграх.

Втім, потрібно розуміти, що кнопка перемотування свідомо не зможе працювати з усіма іграми. Наприклад, багатокористувацькі проєкти, які синхронізують геймплей між багатьма гравцями, вочевидь, не дозволять реалізувати таку функцію.