|
||
Grok 4.6 за 48 годин створив 3D-шутер
Grok 4.6 підтвердив здатність самостійно створювати складні програмні проєкти. Ілон Маск звернув увагу на експеримент Метта Шумера, в рамках якого модель безперервно працювала близько 48 годин і в підсумку створила гру. У опублікованому відео показано шутер від першої особи з тривимірним оточенням, зброєю, стрільбою, переміщенням і перезарядкою. Ключовим елементом експерименту стали так звані Gauntlet Loops (або «цикли випробувань»). По суті, це режим автономної роботи ШІ-агента, коли нейромережа безперервно виконує складні завдання, циклічно створюючи, тестуючи та виправляючи код або контент без участі людини. Раніше SpaceX представила Grok 4.6, а Ілон Маск заявив, що «Grok 4.6 об’єктивно є №1 з точки зору інтелекту, швидкості та вартості». Експеримент зі створенням 3D-шутера за 48 годин — не перший подібний випадок. Ще у 2025 році редакція писала про те, як Grok 4 створив шутер у стилі Doom за одним запитом, а Ілон Маск анонсував функцію, завдяки якій ШІ зможе не тільки писати ігри, а й самостійно їх тестувати, аналізуючи те, що відбувається на екрані. З появою інструменту Grok Build можливості автономної розробки розширилися. Grok Build за один промпт згенерував повноцінну браузерну аркадну гонку в стилі кіберпанк — з кількома трасами, вибором автомобілів і реалістичною фізикою. Наступний крок — більш тривала автономна робота без участі людини — і саме це демонструє нинішній експеримент із Gauntlet Loops. Паралельно після виходу Grok 4.5 користувачі публікували приклади проєктів, де шутер від першої особи створювався вже менш ніж за годину, а 3D-планувальник житлового простору генерувався за лічені хвилини. Джерело: SmartPhone.ua Обговорення новиниКоментариев пока никто не оставил. Станьте первым! Попередні новини
|
|
|